XVI Olimpiada Informatyczna

Zadania

Gaśnice (Etap I)  
Kamyki (Etap I)  
Przyspieszenie algorytmu (Etap I)  
Słonie (Etap I)  
Straż pożarna (Etap I)  
Wyspy na trójkątnej sieci (Etap II - dzień próbny)  
Przechadzka Bajtusia (Etap II - dzień pierwszy)  
Konduktor (Etap II - dzień pierwszy)  
Architekci (Etap II - dzień drugi)  
Łyżwy (Etap II - dzień drugi)  
Wiedźmak (Etap III - dzień próbny)  
Słowa 2 (Etap III - dzień pierwszy)  
Słowa (Etap III - dzień pierwszy)  
Tablice (Etap III - dzień pierwszy)  
Wyspa (Etap III - dzień pierwszy)  
Kod (Etap III - dzień drugi)  
Poszukiwania (Etap III - dzień drugi)