XVII Olimpiada Informatyczna

Zadania

Gildie (Etap I)  
Kolej (Etap I)  
Korale (Etap I)  
Najdzielniejszy dzielnik (Etap I)  
Test na inteligencję (Etap I)  
Antysymetria (Etap II - dzień próbny)  
Chomiki (Etap II - dzień pierwszy)  
Klocki (Etap II - dzień pierwszy)  
Owce (Etap II - dzień drugi)  
Teleporty (Etap II - dzień drugi)  
Monotoniczność (Etap III - dzień próbny)  
Gra w minima (Etap III - dzień pierwszy)  
Latarnia (Etap III - dzień pierwszy)  
Żabka (Etap III - dzień pierwszy)  
Jedynki (Etap III - dzień drugi)  
Mosty (Etap III - dzień drugi)  
Piloci (Etap III - dzień drugi)