X Obóz im. A. Kreczmara

Zadania

Trójkąty (Dzień 0)  
BARMAN (Dzień 1)  
Cykl nieparzysty (Dzień 1)  
Satelity (Dzień 1)  
Ciąg (Dzień 2)  
Listonosze (Dzień 2)  
Skoczki (Dzień 2)  
Modernizacja autostrady (Dzień 3)  
Taniec (Dzień 3)  
Bajtori (Dzień 4)  
Drzewa (Dzień 4)  
Światłowody (Dzień 4)  
Godzilla (Dzień 5)  
Mapa (Dzień 5)  
XOR (Dzień 5)  
Mechagodzilla (Dzień 6)  
Wesołe miasteczko (Dzień 6)  
Zamknąć Godzillę! (Dzień 6)